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Extra-Minuten sammeln

Hier siehst du, nach welchen Regeln dein Kind Extra-Minuten sammelt. Es kann pro Tag höchstens noch einmal so viele Minuten dazubekommen, wie du als garantierte Zeit pro Tag einstellst; über „Daily max“ geht kein Tag hinaus.

Die App gibt es vorerst nur auf Englisch. Darum stehen Button- und Bildschirmnamen hier genau so, wie sie in der App erscheinen.

Das tägliche Knobelspiel

Dein Kind bekommt jeden Tag ein Knobelspiel und hat drei Versuche. Die Rätselart wechselt in fester Reihenfolge durch vierzehn Familien: Minesweeper-Variante, Mosaik, Netz, Sudoku, Nonogramm, Codeknacker, Binär, Light Up, Hochhäuser, Dominosa, Slitherlink, Brücken, Verkehrsstau und Logikschaltung.

Löst dein Kind das Knobelspiel innerhalb von drei Versuchen, sammelt es die Knobelspiel-Minuten für diesen Tag. Sind alle drei Versuche aufgebraucht und das Rätsel ist nicht gelöst, kommen über das Knobelspiel an diesem Tag keine Minuten dazu.

Für das Knobelspiel gelten feste Grenzen: höchstens 30 Min. am Tag und höchstens 15 Min. am Stück. Danach macht KidCommit 15 Min. Pause. Das Rätsel bleibt genau dort stehen, wo dein Kind aufgehört hat. Es zählt nur die Zeit, in der das Rätsel auf dem Bildschirm ist. Regeln lesen und Ergebnis ansehen zählen nicht. Zwei Minuten vor einer Pause oder vor dem Ende warnt eine Zeile über dem Rätsel. Laufen die 30 Min. ab, bevor das Rätsel gelöst ist, kommen aus dem Knobelspiel an diesem Tag keine Minuten dazu. Diese Grenzen legst nicht du fest. Sie gelten für jedes Kind gleich.

Bei der Minesweeper-Variante und beim Codeknacker zeigt ein verlorener Versuch die Lösung. Der nächste Versuch bekommt dann ein neues Rätsel mit derselben Schwierigkeit. Bei den anderen Arten kann man nicht verlieren, und das Rätsel bleibt den ganzen Tag gleich.

Die Schwierigkeit passt sich für jede Rätselart einzeln an: Sie steigt um eine Stufe, wenn dein Kind alle drei Tage eines Blocks löst, sinkt um eine Stufe nach drei nicht gelösten Tagen hintereinander, und die Altersgruppe legt fest, wie leicht oder schwer es höchstens werden kann.

Alter 9, „You give“ 60 Min.
Knobelspiel gelöst
+20 Min.
Drei Versuche, nicht gelöst
+0 Min.
30 Min. gespielt, nicht gelöst
+0 Min.

Die Tagesfolge

Jeden Tag gibt es eine Folge, passend zur Altersgruppe 7‑8 oder 9‑11. Sie hat vier oder fünf kurze Teile, jeweils mit eigener Überschrift. Zu jedem Teil gibt es ein Bild und eine gesprochene Fassung; dein Kind kann lesen oder zuhören, der Inhalt bleibt derselbe.

Nach der Folge gibt es einmal pro Tag einen Test mit einem Versuch. In der Altersgruppe 7‑8 sind es acht Fragen, fünf oder mehr richtige Antworten reichen zum Bestehen; in der Altersgruppe 9‑11 sind es zehn Fragen, sechs oder mehr richtige Antworten reichen. Während des Tests bleiben Text und Ton geschlossen, die Antworten kommen also aus dem, was dein Kind verstanden hat, nicht aus dem Nachschauen.

Besteht dein Kind den Test, sammelt es die Minuten für die Tagesfolge. Besteht es nicht, kommen aus dieser Folge keine Minuten dazu. Dieselbe Folge kommt nicht zurück, morgen gibt es eine neue.

Nach der Antwort bekommt dein Kind zu jeder Frage eine Erklärung, egal ob sie richtig oder falsch war. Dazu sieht es die richtige Antwort und den Block der Folge, in dem der Stoff vorkam.

Alter 9, „You give“ 60 Min.
Quiz bestanden
+20 Min.
Quiz nicht bestanden
+0 Min.
Screenshot der Kinder-App auf dem Bildschirm „Today“: 70 Min. sind verfügbar, darunter die drei Aktivitäten „Mind Game“, „Daily Episode“ und „Chores“, jeweils mit den Minuten, die dazukommen können.
Dein Kind sieht die drei Wege, Minuten zu sammeln, und wie viele Minuten heute über jeden Weg dazukommen können.

Aufgaben im Haushalt

Du kannst bis zu drei Aufgaben im Haushalt anlegen. Jede Aufgabe hat einen Namen, optional eine Notiz und eine erwartete Dauer von 1 bis 240 Min.

Die Minuten für Aufgaben im Haushalt werden auf die heutigen Aufgaben verteilt, im Verhältnis zu der Zeit, die du jeweils eingestellt hast. Eine längere Aufgabe zählt dadurch mehr. Macht dein Kind alles auf der Liste, sammelt es alle Aufgaben-Minuten dieses Tages.

Steht „You give“ auf 60 Min. und sind alle drei Wege zum Sammeln aktiv, entfallen auf Aufgaben im Haushalt insgesamt 20 Min. am Tag. Legst du drei Aufgaben mit 10 Min., 10 Min. und 20 Min. an, werden diese 20 Min. aufgeteilt in 5 Min., 5 Min. und 10 Min.

Fügst du eine Aufgabe hinzu, werden dieselben Aufgaben-Minuten nur anders verteilt. Der Tag bekommt dadurch keine zusätzlichen Minuten, „Daily max“ bleibt die Grenze.

Aufgaben-Minuten gesamt: 20 Min.
Tisch abräumen, auf 10 Min. gesetzt
+5 Min.
Schultasche packen, auf 10 Min. gesetzt
+5 Min.
Wäschekorb wegbringen, auf 20 Min. gesetzt
+10 Min.

Wenn die Aufgabe läuft

Der Timer läuft, sobald dein Kind auf „Start“ tippt. „I’m done“ lässt sich erst antippen, wenn die von dir eingestellte Zeit vorbei ist. Das prüft der Server, nicht nur der Button auf dem Handy.

Länger brauchen ist völlig in Ordnung. Dadurch werden es nicht mehr und nicht weniger Minuten. Die Minuten stehen fest, sobald dein Kind die Aufgabe startet. Änderst du währenddessen die Aufgabenliste, bekommt dein Kind trotzdem die zugesagten Minuten.

Es kann immer nur eine Aufgabe im Haushalt gleichzeitig laufen. Dein Kind kann jede davon einmal am Tag abschließen. Abbrechen geht jederzeit; dann kommen keine Minuten dazu, und dein Kind kann am selben Tag eine andere Aufgabe im Haushalt starten.

Eltern-App mit dem Aufgaben-Editor: drei Aufgaben im Haushalt, jeweils mit Arbeitszeit in Minuten, wie viele Minuten dazukommen können und einem Kästchen zum Bestätigen.
Wenn du eine Aufgabe im Haushalt hinzufügst, aktualisiert KidCommit die Zahlen automatisch, ohne dass du selbst rechnen musst.

Vertrauen und Bestätigung, wenn nötig

Aufgaben im Haushalt laufen auf Vertrauensbasis. KidCommit fragt nicht nach Foto oder Video. Die App prüft auch nicht automatisch, ob die Aufgabe wirklich erledigt wurde. Beim Timer ist sie streng; ob die Aufgabe im echten Leben erledigt ist, bleibt Familiensache.

Du bekommst eine Benachrichtigung, wenn dein Kind eine Aufgabe startet, und eine, wenn es sie beendet. Am Ende steht zuerst, wie lange es tatsächlich gedauert hat.

Eine Bestätigung durch dich ist optional und standardmäßig ausgeschaltet. Du schaltest sie pro Aufgabe ein, nicht für dein Kind insgesamt. Ist sie aktiv, warten die Minuten auf dein Ja.

Die Benachrichtigung öffnet „Chores“. Dort entscheidest du über die Aufgabe. Wählst du „Not yet“, kommt die Aufgabe zurück auf die Liste und dein Kind kann sie am selben Tag noch einmal machen. Antwortest du gar nicht, gibt KidCommit die Aufgabe nach der darauffolgenden Nacht automatisch frei. Wird eine Aufgabe nach Mitternacht beendet, hast du trotzdem den ganzen nächsten Tag Zeit. Minuten aus einer Aufgabe, die erst an einem späteren Tag freigegeben wird, landen bei deinem Kind unter „Saved up“ und zählen nicht zum Aufgaben-Anteil dieses späteren Tages. Dasselbe gilt, wenn du erst am nächsten Tag antwortest.

Auf dem Aufgabenbildschirm des Kindes sind zwei Aufgaben erledigt; bei einer dritten stehen die Arbeitszeit in Minuten, wie viele Minuten dazukommen und dass ein Erwachsener sie prüft.
Das ist dieselbe Liste in der Kinder-App. Dein Kind sieht, wie viele Minuten durch eine Aufgabe dazukommen und wann ein Erwachsener sie prüft.