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Cómo ganar minutos
Esta página muestra la regla detrás de los minutos ganados. Tu hijo puede ganar hasta la misma cantidad de minutos que tú le das, y el día nunca pasa de “Daily max”.
La app está en inglés por ahora, así que los nombres de botones y pantallas aparecen en inglés, tal como se ven en la app.
Juego de lógica del día
Hay un solo juego de lógica por día, con tres intentos. Los tipos rotan entre catorce familias: tipo Buscaminas, mosaico, red, sudoku, nonograma, descifrar códigos, binario, iluminar, rascacielos, dominosa, slitherlink, puentes, embotellamiento y circuito lógico.
Tu hijo tiene tres intentos para resolver el juego de lógica del día. Si lo logra, gana los minutos de esa ruta; si usa los tres intentos sin resolverlo, ese día no gana minutos por juego de lógica.
El juego de lógica tiene un máximo fijo de 30 minutos al día y de 15 minutos seguidos. Después de 15 minutos seguidos, viene una pausa de 15 minutos. El juego queda justo donde tu hijo lo dejó. Solo cuenta el tiempo con el juego en pantalla: leer las reglas no cuenta, y revisar el resultado tampoco. Dos minutos antes de una pausa o del final, aparece un aviso sobre el juego. Si se acaban los 30 minutos antes de que lo resuelva, ese día no gana minutos por juego de lógica. Tú no configuras estos límites: son iguales para todos los niños.
En los juegos tipo Buscaminas y en descifrar códigos, cuando un intento falla se muestra la respuesta; en el siguiente intento aparece un juego nuevo de la misma dificultad. Los demás tipos no se pierden por un error y se mantienen iguales durante todo el día.
La dificultad cambia por separado para cada tipo de juego: sube un nivel cuando tu hijo resuelve los tres días de un bloque, baja un nivel después de tres días seguidos sin resolverlo, y su grupo de edad marca la dificultad mínima y máxima posible.
- Resuelve el juego de lógica
- +20 min
- Tres intentos, sin resolverlo
- +0 min
- 30 minutos sin resolverlo
- +0 min
Episodio del día
Hay un episodio al día, pensado para su grupo de edad: 7‑8 o 9‑11. Cada episodio tiene cuatro o cinco partes cortas; cada una tiene título, imagen y narración. Puede leerlo o escucharlo: el contenido es el mismo.
Después del episodio, hay un solo intento al día para responder. En 7‑8 años son ocho preguntas y se pasa con cinco o más respuestas correctas; en 9‑11 años son diez preguntas y se pasa con seis o más respuestas correctas. Durante la prueba, el texto y el audio quedan cerrados: responde con lo que entendió, sin buscar la respuesta.
Si tu hijo aprueba, gana los minutos del episodio de ese día. Si no aprueba, no gana minutos por ese episodio; el episodio no se repite y mañana llega uno nuevo.
Después de cada pregunta aparece una explicación, haya respondido bien o mal: muestra la respuesta correcta y nombra el bloque del episodio donde estaba la idea.
- Aprueba el cuestionario
- +20 min
- No aprueba el cuestionario
- +0 min
Quehaceres
Puedes agregar hasta tres quehaceres de la casa. Cada uno tiene un nombre, una nota opcional y un tiempo esperado de 1 a 240 minutos.
Los minutos de quehaceres del día se reparten entre los quehaceres de hoy según el tiempo que asignaste a cada uno. Un quehacer más largo recibe una parte más grande. Si completa toda la lista, gana todos los minutos de quehaceres de ese día.
Si “You give” está en 60 min y las tres formas de ganar minutos están disponibles, los quehaceres suman 20 min ese día. Si configuraste tres quehaceres de 10 min, 10 min y 20 min, esos 20 min se reparten así: 5 min, 5 min y 10 min.
Agregar otro quehacer solo cambia cómo se reparten los mismos minutos de quehaceres. No suma más minutos al día, y “Daily max” sigue siendo el tope.
- Recoger la mesa, 10 min configurados
- +5 min
- Preparar la mochila, 10 min configurados
- +5 min
- Llevar la ropa al canasto, 20 min configurados
- +10 min
Cómo cuenta el tiempo
El temporizador corre después de que tu hijo toca “Start”. “I’m done” solo se habilita cuando ya pasó el tiempo que configuraste. El servidor lo aplica, no solo el botón del celular.
Si tarda más, no pasa nada: los minutos no suben ni bajan. Los minutos quedan fijados cuando tu hijo empieza el quehacer; si cambias la lista mientras trabaja, sigue ganando esos mismos minutos.
Solo puede haber un quehacer en curso a la vez. Cada quehacer se puede completar una vez al día. Siempre se puede cancelar: si tu hijo o hija cancela, no gana minutos y puede empezar otro quehacer ese mismo día.
Confianza, con opción de revisar
Los quehaceres funcionan con confianza. KidCommit no pide fotos ni videos. Tampoco revisa automáticamente si el quehacer se hizo de verdad. Lo que sí controla con rigor es el temporizador.
Recibes una notificación cuando tu hijo empieza un quehacer y otra cuando lo termina. Al terminar, primero ves cuánto tiempo tomó en realidad.
La aprobación es opcional y viene desactivada por defecto. Se configura para un quehacer específico, no para tu hijo. Si está activada, los minutos esperan tu sí.
La notificación abre la pantalla “Chores”, y ahí decides. Si eliges “Not yet”, el quehacer vuelve a la lista y puede hacerse de nuevo ese mismo día. Si no respondes, el quehacer se aprueba automáticamente después de la noche siguiente; si terminó después de medianoche, todavía tienes todo el día siguiente para responder. Cuando un quehacer se aprueba en un día posterior, o cuando tú respondes al día siguiente, esos minutos van a “Saved up” (minutos guardados) de tu hijo, no a la parte de quehaceres de ese día.