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Gagner des minutes
Voici la règle qui calcule les minutes gagnées : votre enfant peut gagner, au maximum, autant de minutes que le temps que vous lui accordez chaque jour. La journée ne dépasse jamais « Daily max », le plafond quotidien fixé dans l’app.
L’app est en anglais pour l’instant : les noms de boutons et d’écrans sont indiqués en anglais, exactement comme dans l’app.
Le jeu de logique du jour
Il y a un seul jeu de logique par jour, avec trois essais. Les jeux alternent entre quatorze familles : type Démineur, mosaïque, réseau, sudoku, nonogramme, casse-code, binaire, Akari, gratte-ciel, dominosa, slitherlink, ponts, embouteillage et circuit logique.
Votre enfant dispose de 3 essais pour résoudre le jeu de logique du jour. S’il y arrive, il gagne les minutes prévues pour ce jeu ; s’il utilise ses 3 essais sans réussir, il ne gagne aucune minute avec le jeu de logique ce jour-là.
Le jeu de logique a ses propres garde-fous : 30 min par jour au maximum, avec 15 min d’affilée au plus. Après 15 min, une pause de 15 min se lance automatiquement. Le jeu reste exactement là où votre enfant l’a laissé. Seul le temps où le jeu est affiché à l’écran compte : lire les règles ou consulter le résultat ne compte pas. 2 min avant une pause ou la fin du temps disponible, une ligne au-dessus du jeu l’avertit. Si les 30 min sont écoulées avant que le jeu soit résolu, il ne gagne aucune minute avec le jeu de logique ce jour-là. Ces limites ne se règlent pas dans l’app parent : elles sont les mêmes pour tous les enfants.
Pour les jeux de type Démineur ou casse-code, une tentative ratée affiche la réponse, puis la tentative suivante propose un nouveau jeu du même niveau de difficulté. Dans les autres jeux, votre enfant ne peut pas perdre la partie, et le même jeu reste disponible toute la journée.
La difficulté évolue séparément pour chaque type de jeu : elle monte d’un cran quand votre enfant réussit les 3 jours d’un même bloc, baisse d’un cran après 3 jours ratés de suite, et son groupe d’âge fixe la difficulté minimale et maximale possible.
- Jeu de logique réussi
- +20 min
- 3 essais, jeu non résolu
- +0 min
- 30 min de jeu, sans résoudre
- +0 min
L’épisode du jour
Chaque jour, votre enfant reçoit un épisode adapté à son âge : 7‑8 ans ou 9‑11 ans. L’épisode est découpé en quatre ou cinq courtes parties, avec à chaque fois un titre, une image et une narration. Il peut lire ou écouter : le contenu est le même.
Votre enfant ne peut tenter le quiz qu’une fois par jour. Pour les 7‑8 ans, il y a huit questions et il faut au moins cinq bonnes réponses ; pour les 9‑11 ans, il y a dix questions et il faut au moins six bonnes réponses. Pendant le quiz, le texte et l’audio ne sont plus accessibles : l’enfant répond avec ce qu’il a compris, sans aller chercher la réponse.
Si votre enfant réussit l’épisode, il gagne les minutes prévues pour l’épisode du jour. S’il ne le réussit pas, il ne gagne aucune minute avec cet épisode : celui-ci ne reviendra pas, et un nouvel épisode arrivera demain.
Après chaque question, une explication apparaît, quelle que soit la réponse : l’app indique la bonne réponse et le « Block » de l’épisode où la retrouver.
- Quiz réussi
- +20 min
- Quiz non réussi
- +0 min
Les tâches à la maison
Vous pouvez créer jusqu’à 3 tâches à la maison. Chaque tâche a un nom, une note facultative et une durée prévue de 1 à 240 min.
Les minutes de tâches du jour se répartissent entre les tâches prévues aujourd’hui, en proportion du temps indiqué pour chacune. Une tâche plus longue compte donc pour une plus grande part. Faire toute la liste permet de gagner toutes les minutes de tâches de la journée.
Si « You give » est réglé sur 60 min et que les trois façons de gagner des minutes sont disponibles, les tâches valent 20 min au total pour la journée. Avec trois tâches réglées sur 10 min, 10 min et 20 min, ces 20 min se répartissent ainsi : 5 min, 5 min et 10 min.
Ajouter une tâche répartit autrement les mêmes minutes de tâches. Cela n’ajoute pas de minutes à la journée. « Daily max » reste la limite.
- Débarrasser la table, réglé sur 10 min
- +5 min
- Préparer le cartable, réglé sur 10 min
- +5 min
- Mettre le linge dans le panier, réglé sur 20 min
- +10 min
Pendant une tâche
Quand votre enfant appuie sur « Start », le minuteur de la tâche démarre. Le bouton « I’m done » ne s’active qu’une fois la durée que vous avez définie écoulée. La vérification se fait côté serveur, pas seulement par le bouton sur le téléphone.
Si la tâche prend plus de temps que prévu, ce n’est pas un problème : les minutes ne changent pas. Elles sont fixées au moment où votre enfant commence la tâche ; si vous modifiez la liste pendant que votre enfant s’en occupe, les minutes prévues restent les mêmes.
Une seule tâche peut être en cours à la fois, et chaque tâche ne peut être faite qu’une fois par jour. Votre enfant peut toujours annuler, mais une tâche annulée ne donne aucune minute. Votre enfant peut ensuite commencer une autre tâche le même jour.
Confiance, avec validation si besoin
Les tâches à la maison reposent sur la confiance. KidCommit ne demande ni photo ni vidéo. L’app ne vérifie pas automatiquement si la tâche a vraiment été faite. En revanche, elle est stricte sur le minuteur, pas sur le fait que les chaussettes aient atteint le tiroir.
Vous recevez une notification quand votre enfant commence une tâche, puis une autre à la fin. Dans la notification de fin, la durée réelle apparaît en premier.
La validation est facultative, et elle est désactivée par défaut. Elle se règle tâche par tâche, pas au niveau de votre enfant. Quand elle est activée, les minutes restent en attente jusqu’à votre accord.
La notification ouvre l’écran « Chores », et c’est là que vous répondez. Si vous choisissez « Not yet », la tâche revient dans la liste et peut être refaite le même jour. Si vous ne répondez jamais, la tâche se valide automatiquement après la nuit suivante ; une tâche terminée après minuit vous laisse donc encore toute la journée suivante pour répondre. Quand une tâche est validée un autre jour, les minutes vont dans le « Saved up » de votre enfant : elles ne s’ajoutent pas à la part des tâches de ce jour-là. C’est aussi le cas si vous répondez le lendemain.