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Zahlen im Alltag

Hier siehst du, woher die Minutenzahlen im Alltag kommen: auf dem Tagesbildschirm deines Kindes, in Benachrichtigungen zu Aufgaben im Haushalt und im Tagesbericht. Praktisch, wenn am Küchentisch jemand fragt: „Warum steht da jetzt diese Zahl?“

Die App gibt es vorerst nur auf Englisch. Darum stehen Button- und Bildschirmnamen hier genau so, wie sie in der App erscheinen.

Nur heute zählt

Du legst die garantierte Zeit für jedes Kind einzeln fest. In der App heißt sie „You give“: Das sind die garantierten Minuten für diesen Tag. Steht auf dem Tagesbildschirm deines Kindes bei „You give“ 60 Min., bleiben diese 60 Min. an diesem Tag sicher.

„You give“ bestimmt auch die Obergrenze. Stellst du 60 Min. ein, kann dein Kind an diesem Tag weitere 60 Min. sammeln, nicht mehr. „Daily max“ zeigt das Tagesmaximum, und aufgesparte Minuten erhöhen „Daily max“ nie.

Beispiel mit 60 Min.
Von dir gegeben
60 Min.
Kann sammeln
60 Min.
Tagesmaximum
120 Min.
Eltern-App mit dem Tagesbildschirm eines Kindes: die drei Aktivitäten von heute, ihre Ergebnisse und darunter „Rules“ mit den Regeln für die Bildschirmzeit.
Auf einem Bildschirm siehst du das Ergebnis von heute und alle Regeln dahinter.

Wo Extra-Minuten herkommen

Dein Kind kann Extra-Minuten auf drei Arten sammeln: mit einem Knobelspiel, mit der Tagesfolge und mit Aufgaben im Haushalt. Wenn alle drei an diesem Tag verfügbar sind, macht jede Art ungefähr ein Drittel der Extra-Zeit aus, die heute möglich ist. Nutzt dein Kind alle drei, kann es an diesem Tag die ganze Extra-Zeit sammeln.

Bei 60 Min. garantierter Zeit sind das 20 Min. aus dem Knobelspiel, 20 Min. aus der Folge und 20 Min. aus Aufgaben im Haushalt. Ist ein Weg an diesem Tag nicht verfügbar, zum Beispiel weil es keine Aufgaben im Haushalt gibt, werden die Minuten auf die übrigen zwei Wege verteilt.

Alle drei bei 60 Min.
Knobelspiel gelöst
+20 Min.
Folgentest bestanden
+20 Min.
Aufgaben erledigt
+20 Min.
Heute gesammelt
60 Min.

Minuten aus Knobelspielen

Es gibt ein Knobelspiel pro Tag, mit drei Versuchen und insgesamt 30 Min. Spielzeit. Die Knobelspiel-Minuten für diesen Tag gibt es nur, wenn dein Kind das Rätsel löst. Sind die Versuche aufgebraucht oder die 30 Min. ohne Lösung vorbei, kommen an diesem Tag keine Knobelspiel-Minuten dazu.

Es gibt vierzehn Arten von Knobelspielen, die sich abwechseln, und die Schwierigkeit passt sich langsam an: nach einem vollständig gelösten Drei-Tage-Block etwas nach oben, nach drei fehlgeschlagenen Tagen in Folge etwas nach unten. Die Altersgruppe legt dabei fest, welcher Schwierigkeitsbereich überhaupt möglich ist.

Minuten aus Folgen

Pro Tag gibt es eine Folge, passend für die Altersgruppen 7‑8 und 9‑11. Sie besteht aus vier oder fünf kurzen Teilen; jeder Teil hat ein Bild und eine Erzählung zum Anhören. Dein Kind kann also lesen oder zuhören.

In der Altersgruppe 9‑11 folgen danach zehn Fragen. Es gibt einen Versuch pro Tag, und dein Kind besteht mit sechs oder mehr richtigen Antworten. In der Altersgruppe 7‑8 sind es acht Fragen; bestanden ist der Test mit fünf oder mehr richtigen Antworten. Während des Tests sind Text und Audio geschlossen: Bestehen bringt die Minuten für die Folge, nicht bestehen bringt keine Minuten für diese Folge, und morgen kommt eine neue Folge.

Nach dem Test wird jede Antwort durchgegangen: Die richtige Antwort wird genannt, dazu die Stelle im Text, aus der sie kommt.

So zählt der Test
Fragen
10
Zum Bestehen
6 richtig
Versuche
1 pro Tag

Minuten aus Aufgaben

Du kannst pro Kind bis zu drei Aufgaben im Haushalt aktiv haben. Jede Aufgabe hat einen Namen, optional eine Notiz und eine erwartete Dauer von 1 bis 240 Min.

Die Aufgaben-Minuten des Tages werden auf die heutigen Aufgaben verteilt, und zwar im Verhältnis zu der Dauer, die du eingestellt hast. Eine längere Aufgabe zählt also mit mehr Minuten als eine kurze. Ist die ganze Liste erledigt, sind alle Aufgaben-Minuten für diesen Tag gesammelt.

Sobald dein Kind eine Aufgabe startet, stehen die Minuten für diese Aufgabe fest. Änderst du die Liste währenddessen, ändert das nichts an den Minuten für die laufende Aufgabe. Braucht dein Kind länger, ändert das auch nichts. Manchmal lässt sich das Geschirr eben Zeit.

20 Min. insgesamt
Katze füttern, geplant 10 Min.
5 Min.
Geschirr, geplant 30 Min.
15 Min.
Aufgaben zusammen
20 Min.

„Used“ verstehen

„Used“ zählt die Zeit in den begrenzten Apps. Unter „Limited apps“ wählst du, welche Apps begrenzt werden: angehakt heißt begrenzt, nicht angehakt bleibt unbegrenzt. Auf Android startet eine neue App zunächst begrenzt, bis du den Haken entfernst.

Genutzt werden immer zuerst die garantierten Minuten. Danach kommen aufgesparte Minuten dran, die ältesten zuerst. Erst danach werden die heute gesammelten Minuten genutzt. Nicht genutzte garantierte Minuten verfallen am Tagesende; nicht genutzte gesammelte Minuten werden aufgespart und bleiben.

60 gesammelt, 45 genutzt
Von dir gegeben
60 Min.
Heute gesammelt
60 Min.
Genutzt
45 Min.
Aus der garantierten Zeit
45 Min.
Aufgespart für später
60 Min.

„Saved“ verstehen

„Saved“ sind ungenutzte gesammelte Minuten aus früheren Tagen, plus am Ende des aktuellen Tages die übrig gebliebenen gesammelten Minuten von heute. Sie bleiben verfügbar, können „Daily max“ aber nie erhöhen.

Das wirkt erst einmal überraschend: Aufgesparte Minuten können wachsen, obwohl dein Kind Bildschirmzeit genutzt hat. Im 60-Min.-Beispiel sammelt dein Kind 60 Min. und nutzt 45 Min.; diese 45 Min. kommen vollständig aus der garantierten Zeit. Deshalb werden alle 60 gesammelten Minuten aufgespart.

Bonus verstehen

Du kannst jederzeit Bonuszeit von 5 bis 120 Min. geben, in Schritten von 5 Min. Bonuszeit öffnet begrenzte Apps für genau dieses Zeitfenster nach der Uhr. Währenddessen werden keine eigenen Minuten deines Kindes genutzt, weder tägliche noch aufgesparte.

Bonuszeit öffnet auch ein geschlossenes Zeitfenster, solange sie läuft. Du kannst sie jederzeit früher beenden.

Bonus im Tagesbericht
Bonuszeit
5‑120 Min.
Eigene Minuten in der Bonuszeit
0 Min.