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Números del día

Esta guía te ayuda a entender los totales de minutos que verás en la pantalla del día de cada niño, en las notificaciones de quehaceres y en el reporte diario. Úsala cuando alguien en casa pregunte de dónde salió un número.

La app está en inglés por ahora, así que los nombres de botones y pantallas aparecen en inglés, tal como se ven en la app.

Solo cuenta hoy

Tú eliges el tiempo diario garantizado de cada niño por separado. En la app aparece como “You give”, y son los minutos garantizados para ese día. En la pantalla del día, “You give 60 min” significa que tiene 60 min pase lo que pase.

El tope diario se calcula con ese mismo número. Si “You give” es 60 min, puede ganar hasta 60 min más ese día, nunca más. El día nunca pasa del “Daily max”, y los minutos guardados no lo aumentan.

Ejemplo con 60 min permitidos
Tiempo garantizado
60 min
Puede ganar
60 min
Tope diario
120 min
Pantalla de la app para padres con el día de un niño, las tres actividades de hoy, sus resultados y, abajo, las reglas de tiempo de pantalla.
El resultado de hoy y cada regla que lo produjo, todo en una sola pantalla.

De dónde salen los minutos extra

Los minutos extra pueden venir de tres actividades: “Mind Game” (juego de lógica), “Daily Episode” (episodio del día) y “Chores” (quehaceres de la casa). Cuando las tres están disponibles, los minutos que puede ganar ese día se reparten más o menos en tercios; si completa las tres, gana todo el tiempo extra del día.

Con 60 min permitidos, serían 20 min por el juego de lógica, 20 min por el episodio y 20 min por los quehaceres. Si una opción no está disponible ese día, por ejemplo si no hay quehaceres, los minutos se reparten entre las dos opciones restantes.

Las tres opciones con 60 min
Juego de lógica resuelto
+20 min
Episodio aprobado
+20 min
Quehaceres terminados
+20 min
Ganado hoy
60 min

El juego de lógica

Hay un juego de lógica al día. Tiene tres intentos y hasta 30 min de juego. Para ganar los minutos de ese juego, tiene que resolverlo; si se acaban los intentos o los 30 min sin resolverlo, ese día no gana minutos por el juego.

El juego va rotando entre 14 tipos de juegos de lógica, y la dificultad sube o baja poco a poco según cómo le vaya. Si resuelve por completo un bloque de tres días, la dificultad sube un nivel; si falla tres días seguidos, baja un nivel, siempre dentro del rango permitido para su grupo de edad.

El episodio del día

Cada día hay un episodio pensado para su grupo de edad: 7‑8 o 9‑11. Tiene cuatro o cinco partes cortas, y cada parte incluye una imagen y narración para que pueda leer o escuchar.

Para 9‑11, la prueba tiene diez preguntas, un intento al día y se aprueba con seis o más respuestas correctas. Para 7‑8, son ocho preguntas y se aprueba con cinco o más respuestas correctas. Durante la prueba, el texto y el audio quedan cerrados. Si aprueba, gana los minutos del episodio; si no aprueba, no gana minutos por ese episodio y al día siguiente hay uno nuevo.

Al terminar, se explica cada pregunta, haya acertado o no: se muestra la respuesta correcta y la parte del texto de donde salió.

Cómo se califica
Preguntas
10
Para aprobar
6 o más correctas
Intentos
1 al día

Los quehaceres de la casa

Puedes tener hasta tres quehaceres para cada niño. Cada quehacer tiene un nombre, una nota opcional y un tiempo esperado, de 1 a 240 min.

Los minutos de quehaceres del día se reparten entre los quehaceres de hoy, según el tiempo que pusiste para cada uno. Un quehacer más largo cuenta más. Si completa toda la lista, gana todos los minutos de quehaceres de ese día.

Los minutos de un quehacer quedan fijados cuando empieza a hacerlo. Si cambias la lista mientras lo está haciendo, eso no cambia lo que gana por ese quehacer. Si tarda más de lo esperado, tampoco cambia nada: en una casa siempre puede aparecer un vaso debajo de la cama.

20 min en quehaceres
Alimentar al gato, 10 min esperados
5 min
Lavar platos, 30 min esperados
15 min
Total de quehaceres
20 min

Qué cuenta como “Used”

“Used” suma el tiempo usado en las apps limitadas. Tú eliges qué apps se limitan: en “Limited apps”, las apps marcadas quedan limitadas y las no marcadas siguen abiertas. En Android, una app nueva o recién detectada empieza limitada hasta que tú la desmarcas.

Los minutos se usan en este orden. Primero, el tiempo que tú diste ese día. Luego, los minutos guardados, empezando por los más antiguos. Después, los minutos ganados hoy. Cuando termina el día, el tiempo garantizado que no se usó no se guarda; los minutos ganados que no se usaron se guardan y no vencen.

Gana 60 min y usa 45 min
Tiempo garantizado
60 min
Ganado hoy
60 min
Usado
45 min
Tiempo garantizado usado
45 min
Minutos guardados
60 min

Qué significa “Saved”

“Saved” son los minutos ganados de días anteriores que no se usaron y, al cerrar el día actual, también los que no se usaron ese día. Siguen disponibles, pero no pueden subir el “Daily max” del día.

Por eso los minutos guardados pueden subir aunque ese día se haya usado tiempo de pantalla. En el ejemplo de 60 min, si gana 60 min y usa 45 min, esos 45 min salen del tiempo que tú diste. Los 60 min ganados no se tocaron, así que se guardan completos.

Qué significa “Bonus”

El tiempo de regalo puede ser de 5 a 120 min, en cualquier momento y en pasos de 5 min. Durante ese tramo de tiempo real, abre las apps limitadas. Mientras está activo, no se usan sus minutos.

El tiempo de regalo también puede abrir por un rato una franja que estaba cerrada. Tú sigues al mando y puedes terminarlo antes.

“Bonus” en el reporte
Tiempo de regalo
5 a 120 min
Minutos propios usados durante el tiempo de regalo
0 min