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Cómo funciona
Esta guía te muestra cómo KidCommit calcula los minutos de cada día: lo que tú das, los minutos extra, los minutos guardados y el “Daily max”. Por ejemplo, con un hijo o hija de 9 años y “You give” en 60 min, verás de dónde sale cada número.
La app está en inglés por ahora, así que los nombres de botones y pantallas aparecen en inglés, tal como se ven en la app.
Los 2 números clave
“You give” es el tiempo diario garantizado que eliges para cada hijo o hija. Si lo pones en 60 min, el día de tu hijo o hija se ve como “You give” 60 min.
Esos 60 min no son todo el día, son el punto de partida. Si no cambias “Can earn up to”, tu hijo o hija puede ganar otros 60 min y “Daily max” queda en 120 min: el tiempo garantizado más los minutos que puede ganar. Si ajustas “Can earn up to”, “Daily max” cambia con ese número.
- Tiempo diario garantizado
- 60 min
- Puede ganar
- 60 min
- Tope diario
- 120 min
De dónde salen los minutos extra
Los minutos extra pueden venir de 3 lugares: un juego de lógica, el episodio del día y los quehaceres de la casa. Entre los tres pueden sumar exactamente la misma cantidad que tú das.
KidCommit reparte los minutos extra disponibles entre las formas de ganarlos ese día. Al inicio los divide por partes iguales y, si hay que redondear, ajusta el reparto para que el total cierre exacto. También puedes cambiar ese reparto en la app para padres.
Con 60 min al día, el reparto queda parejo: 20 min por el juego de lógica, 20 min por el episodio del día y 20 min por los quehaceres de la casa.
- Juego de lógica completado
- 20 min
- Episodio del día completado
- 20 min
- Todos los quehaceres completados
- 20 min
- Minutos extra ganados hoy
- 60 min
Si una opción no está disponible
KidCommit solo cuenta las formas de ganar minutos que existen ese día. Si no hay quehaceres de la casa, esa parte no queda pendiente: simplemente no entra en la cuenta.
Si no hay quehaceres de la casa disponibles, KidCommit reparte esos minutos solo entre las opciones que sí están disponibles. Con 60 min al día y sin quehaceres, el juego de lógica y el episodio del día pueden sumar 60 min entre los dos.
- Juego de lógica completado
- 30 min
- Episodio del día completado
- 30 min
- Quehaceres de la casa
- 0 min
- Total ganado con lo disponible
- 60 min
Cómo se calculan los minutos de quehaceres
Cada niño puede tener hasta 3 quehaceres, y cada uno puede tener una duración esperada de 1 a 240 minutos.
Los minutos de quehaceres de ese día se reparten según los tiempos esperados. Un quehacer más largo recibe una parte más grande. Al completar todos los quehaceres, se ganan todos los minutos de quehaceres del día.
El valor en minutos de un quehacer queda fijo cuando tu hijo o hija lo empieza. Si cambias la lista mientras lo hace, ese quehacer conserva el valor que tenía al comenzar.
- Recoger la mesa (estimado: 10 min)
- 5 min
- Doblar la ropa (estimado: 30 min)
- 15 min
- Tiempo esperado total
- 40 min
- Minutos disponibles para quehaceres
- 20 min
Qué minutos se usan primero
Cuando se usan apps limitadas, KidCommit descuenta primero lo que tú das. Después usa los minutos guardados, empezando por los más antiguos, y al final lo ganado hoy.
Por eso puede haber minutos ganados guardados aunque tu hijo o hija haya usado el celular ese día. Si los minutos que tú diste alcanzaron para cubrir el uso, los minutos ganados hoy quedan sin usar.
El “Bonus time” va por separado de los minutos de tu hijo o hija. Durante ese tiempo, las apps limitadas se abren sin gastar sus minutos.
- Primero: los minutos diarios garantizados que tú das.
- Segundo: los minutos guardados, los más antiguos primero.
- Tercero: los minutos ganados hoy.
Qué pasa al terminar el día
Al final del día, los minutos garantizados que no se usaron no pasan al día siguiente. Simplemente desaparecen.
Los minutos ganados que tu hijo o hija no use se guardan para después y se quedan ahí. Puede usar los minutos guardados otro día, pero nunca suben el “Daily max”.
Aunque haya minutos guardados, el “Daily max” sigue aplicando. Con 60 min, los minutos guardados no pueden llevar el día más allá de 120 min.
Ejemplo: si das 60 min y se usan 45 min
El día empieza con “You give” en 60 min. Si tu hijo o hija completa el juego de lógica, el episodio del día y los quehaceres, gana 60 min más.
Tu hijo usa 45 min. Los 45 min usados salen primero de los 60 min que tú diste. Los minutos ganados hoy no se tocan.
Al final del día, los 15 min sin usar de lo que tú diste desaparecen. Los 60 min que ganó tu hijo o hija quedan guardados.
- Tiempo diario garantizado
- 60 min
- Juego de lógica completado
- 20 min
- Episodio del día completado
- 20 min
- Quehaceres completados
- 20 min
- Usó ese día
- 45 min
- Parte usada del tiempo garantizado
- 45 min
- Tiempo garantizado sin usar
- 15 min, desaparecen al final del día
- Minutos ganados y no usados
- 60 min, guardados
- Tope diario
- 120 min
Por qué “Daily max” corta la suma
Tu hijo o hija nunca puede usar más tiempo en un día que el tope diario que tú definiste. Por defecto, el tope es el doble: si el tiempo garantizado es 60 min y puede ganar 60 min extra, “Daily max” queda en 120 min.
Después de ganar todos los minutos extra disponibles del día, no se pueden acumular más minutos para ese mismo día. El tope diario es la línea, no una sugerencia.
Ajusta topes y minutos
Tú eliges cuánto tiempo extra puede ganar, en pasos de 15 min. Si no lo cambias, “Can earn up to” queda igual que “You give”, así que el día puede llegar al doble del tiempo garantizado. Si lo configuras a mano, “Daily max” se calcula sumando “You give” más “Can earn up to”.
También puedes decidir cuántos minutos da cada forma de ganar tiempo, en pasos de 5 min. Puedes mover minutos entre el episodio del día, el juego de lógica y los quehaceres de la casa, pero las tres cantidades deben sumar el total de “Can earn up to”. Tu hijo o hija ve esos valores por la mañana, y no cambian durante el día.
Los cambios no modifican el día que ya empezó: ese día conserva los números con los que comenzó, y los nuevos valores se usan desde el día siguiente, igual que cuando cambias el tiempo garantizado.
- Tiempo que tú das
- 30 min
- Puede ganar
- 90 min
- Tope diario
- 120 min
- Episodio del día
- 30 min
- Juego de lógica
- 30 min
- Quehaceres de la casa
- 30 min