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Acceso anticipado

Nuestra filosofía

Que las ganas jueguen a favor

Las ganas de un niño de tener más tiempo de pantalla no tienen por qué ser el enemigo. Pueden jugar a favor.

La noche y la pantalla

Al final del día, la pantalla tiene ventaja. Está lista, no se cansa y suele ser lo más fácil en la habitación.

Un niño puede ver videos cortos durante una hora sin aburrirse. Pero para leer, ordenar su cuarto, practicar algo o simplemente empezar otra actividad, casi todo puede volverse una negociación.

No es que lo demás no le importe. Es un desequilibrio fácil de reconocer: lo que más quiere suele pedir menos esfuerzo, mientras lo que tú esperas que también elija necesita todo un discurso.

Ilustración de una tarde común en casa: una niña está en el sofá con un celular, su mamá está cerca con una taza, un gato duerme a su lado y un niño juega en la alfombra.
No es una emergencia ni un fracaso. Es un momento común en el que el celular es la opción más fácil.

Quitarla no siempre enseña

Prohibir puede cortar el problema por un rato. Pero no le enseña a un niño a elegir un esfuerzo cuando tiene al lado una opción más fácil.

Y cuando cada minuto depende de un “sí” o un “no”, tú terminas administrando el día entero: ahora sí, ahora no, cinco minutos más, ya basta.

KidCommit no quita los límites. Al contrario, los deja claros: tú eliges qué apps están limitadas, se abren mientras queda tiempo y se cierran cuando se acaba. Tú también defines los horarios: horario escolar, hora de dormir, fines de semana y vacaciones escolares.

Aprovechar lo que ya les importa

KidCommit no inventa las ganas de tener más tiempo de pantalla. Ya están ahí. Conecta el esfuerzo que el niño elige con algo que el niño ya valora.

Por separado, las apps de control parental restringen; las apps educativas dan por hecho que el niño ya quiere aprender; y las apps para quehaceres de la casa te dejan inventando recompensas. KidCommit une esas tres piezas en un mismo ciclo.

El niño puede ganar minutos extra con episodios, Juegos de lógica y quehaceres de la casa. En los episodios, ve una pieza breve e ilustrada sobre cómo funciona algo, que puede leer o escuchar narrada, y después responde algunas preguntas. Entre los 7 y 8 años, gana los minutos con 5 o más respuestas correctas de 8. Entre los 9 y 11 años, con 6 o más respuestas correctas de 10. Cuando se equivoca, la respuesta se explica.

Juegos de lógica ofrece un juego de lógica al día y permite hasta 30 min de juego. La dificultad sube en cada juego a medida que el niño mejora. Los quehaceres de la casa salen de tu propia lista, con tus mismas palabras: tú indicas cuánto dura cada quehacer y el niño inicia un temporizador.

Ilustración de un ciclo: unas flechas van de un celular a un libro, una pieza de rompecabezas y una escoba, y vuelven al celular; dos niños están a un lado y uno de ellos señala el ciclo.
Las ganas de pantalla ya están ahí; KidCommit les da una dirección útil.

Su tiempo sigue siendo suyo

La pieza clave es el tiempo diario garantizado.

Tú defines una cantidad garantizada de tiempo de pantalla por día. El niño la tiene aunque no gane nada extra.

KidCommit no se basa en “estudia o pierdes el celular”. Ese mensaje convierte el tiempo normal en una amenaza, y esa no es la idea.

El tiempo extra es opcional y claro: si quiere más, puede elegir un esfuerzo. Lo que ya era suyo no entra en la negociación.

El tope también es parte del trato

Si tú pones 60 min como base, el niño recibe esos 60 min pase lo que pase.

Además, puede ganar hasta 60 min más ese mismo día. El tope diario queda en 120 min.

Los minutos ganados nunca pueden llevar el día por encima de ese tope. Nada puede subir ese tope.

Si no usa todos los minutos ganados, se convierten en minutos guardados. Nunca vencen, pero cuando se usan otro día, tampoco pueden hacer que ese día supere su tope. Así el trato se mantiene justo: el niño no puede acumular tiempo ilimitado y tú no puedes cambiar la meta después, porque el tope es parte de la promesa.

Ilustración de una balanza equilibrada sobre una mesa de cocina: en un platillo hay un reloj; en el otro, un libro abierto, una pieza de rompecabezas y una escoba pequeña. Una mamá y su hija están sentadas una frente a la otra y sonríen; un niño está de pie detrás de la balanza y mira.
El trato solo funciona cuando las dos partes saben que las reglas no se pueden cambiar.

No vendemos miedo

KidCommit no promete que los niños sean más inteligentes ni que les vaya mejor en la escuela. Tampoco necesita convertir las pantallas en una charla moral antes de que una familia pueda ponerles límites.

También creemos que una app para la familia no debe construirse alrededor de la vigilancia. KidCommit no tiene anuncios, no usa analítica de terceros y no tiene rastreadores.

Sobre un niño, la app guarda solo lo que el día necesita: un apodo, mes y año de nacimiento, una imagen de las que ofrece la app, y sus minutos y avances. La ubicación aproximada solo se guarda si tú la activas. En el celular del niño, un PIN de padres protege los ajustes.

Un trato que todos entienden

KidCommit todavía no está disponible: seguimos construyéndolo con una idea práctica, entre madres y padres. La recompensa ya existe, así que el camino hacia el tiempo extra debe ser claro y tener tope. Queremos que el niño no sienta “mis padres instalaron una app para castigarme”, sino “tengo mi tiempo normal y sé exactamente cómo conseguir más”. Si este trato te suena bien para tu familia, puedes sumarte a la lista de acceso anticipado.

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