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Comment ça marche
Voici comment se construit une journée KidCommit : le temps garanti, les minutes en plus, les minutes gardées de côté et le plafond quotidien. Par exemple, pour un enfant de neuf ans avec « You give » réglé sur 60 min, « Daily max » indique jusqu’où la journée peut aller.
L’app est en anglais pour l’instant : les noms de boutons et d’écrans sont indiqués en anglais, exactement comme dans l’app.
Les 2 nombres à regarder
Pour chaque enfant, vous choisissez le temps quotidien garanti. Si « You give » est réglé sur 60 min, la journée part de cette base : « You give » 60 min.
Le temps quotidien garanti n’est que le point de départ. Par défaut, si « You give » est réglé sur 60 min, votre enfant peut gagner jusqu’à 60 min en plus : « Daily max » affiche donc 120 min. Si vous modifiez « Can earn up to », « Daily max » change aussi, car le plafond quotidien correspond au temps garanti plus la limite de minutes à gagner.
- Ce que vous accordez
- 60 min
- Minutes à gagner
- 60 min
- Plafond du jour
- 120 min
D’où viennent les minutes en plus
Votre enfant peut gagner des minutes en plus de 3 façons : avec le jeu de logique, l’épisode du jour et les tâches à la maison. Au total, il peut ajouter exactement autant de minutes que le temps que vous lui accordez.
KidCommit répartit les minutes en plus entre les activités que votre enfant peut faire ce jour-là. Par défaut, la répartition est équilibrée, avec des arrondis ajustés pour que le total tombe juste. Vous pouvez aussi la modifier dans l’app parent.
Avec 60 min par jour, le partage tombe juste : 20 min pour le jeu de logique, 20 min pour l’épisode du jour et 20 min pour les tâches à la maison.
- Jeu de logique résolu
- 20 min
- Épisode du jour réussi
- 20 min
- Toutes les tâches faites
- 20 min
- Total gagné aujourd’hui
- 60 min
Quand une activité n’est pas disponible
KidCommit ne compte que les façons de gagner des minutes disponibles ce jour-là. S’il n’y a aucune tâche à la maison, cette part n’entre pas dans le calcul : elle n’est tout simplement pas comptée ce jour-là.
Les minutes en plus possibles sont réparties entre les moyens restants de les gagner. Avec 60 min par jour et aucune tâche, il reste seulement le jeu de logique et l’épisode du jour. Les 60 min à gagner sont donc partagées entre ces deux activités.
- Jeu de logique résolu
- 30 min
- Épisode du jour réussi
- 30 min
- Tâches à la maison
- 0 min
- Total gagné avec les activités disponibles
- 60 min
Comment les tâches sont comptées
Un enfant peut avoir jusqu’à 3 tâches, avec une durée prévue de 1 à 240 minutes pour chacune.
Les minutes prévues pour les tâches du jour sont réparties selon leur durée prévue. Une tâche plus longue compte davantage, et si l’enfant fait toutes ses tâches, il gagne toutes les minutes prévues pour les tâches ce jour-là.
Les minutes d’une tâche sont fixées au moment où votre enfant la commence. Si vous modifiez la liste pendant qu’une tâche est en cours, elle garde le nombre de minutes prévu au départ.
- Débarrasser la table, durée prévue 10 min
- 5 min
- Plier le linge, durée prévue 30 min
- 15 min
- Durée prévue totale des tâches
- 40 min
- Minutes disponibles pour les tâches
- 20 min
Dans quel ordre les minutes sont utilisées
Quand une app limitée est utilisée, KidCommit décompte d’abord le temps que vous avez accordé pour la journée. Puis il utilise les minutes gardées de côté, des plus anciennes aux plus récentes, et enfin les minutes gagnées aujourd’hui.
C’est pour cela que des minutes gagnées peuvent rester de côté même un jour où votre enfant a utilisé son téléphone. Si le temps accordé a suffi à couvrir l’usage, les minutes gagnées aujourd’hui n’ont pas été utilisées.
Le « Bonus time » est séparé des minutes de votre enfant. Pendant ce temps, les apps limitées s’ouvrent, mais ses propres minutes ne sont pas utilisées.
- D’abord, le temps que vous lui avez accordé pour la journée.
- Puis les minutes gardées, les plus anciennes d’abord.
- Enfin, les minutes gagnées aujourd’hui.
Ce qui se passe en fin de journée
À la fin de la journée, les minutes que vous aviez accordées mais qui n’ont pas été utilisées ne passent pas au lendemain. Elles disparaissent.
Les minutes gagnées mais non utilisées aujourd’hui sont gardées de côté pour plus tard. Elles peuvent servir un autre jour, mais elles n’augmentent jamais la limite affichée dans « Daily max ».
Même avec des minutes gardées de côté, « Daily max » continue de s’appliquer. Avec 60 min accordées, la journée ne peut pas dépasser 120 min.
Exemple détaillé : 60 min accordées, 45 min utilisées
La journée commence avec « You give » à 60 min. Votre enfant résout le jeu de logique, réussit l’épisode du jour et termine les tâches à la maison : il gagne 60 min de plus.
Votre enfant utilise 45 min. Ces 45 min sont d’abord retirées des 60 min que vous avez accordées. Les minutes gagnées aujourd’hui restent intactes.
En fin de journée, les 15 min non utilisées sur le temps que vous avez accordé expirent. Les 60 min gagnées par votre enfant sont gardées de côté.
- Ce que vous accordez
- 60 min
- Minutes gagnées avec le jeu de logique
- 20 min
- Minutes gagnées avec l’épisode du jour
- 20 min
- Minutes gagnées avec les tâches à la maison
- 20 min
- Temps vraiment utilisé par votre enfant
- 45 min
- Part utilisée venant du temps garanti
- 45 min
- Reste non utilisé du temps garanti
- 15 min, disparaissent en fin de journée
- Minutes gagnées non utilisées
- 60 min, gardées de côté
- Plafond du jour
- 120 min
Pourquoi « Daily max » empêche d’ajouter des minutes
Votre enfant ne peut jamais dépasser le plafond quotidien que vous avez fixé. Par défaut, ce maximum correspond au double du temps garanti : avec 60 min garanties et 60 min à gagner, « Daily max » indique 120 min.
Une fois toutes les minutes du jour gagnées, votre enfant ne peut pas continuer à en ajouter. Le maximum quotidien est une limite, pas une suggestion.
Réglez le plafond
Vous choisissez la limite de minutes en plus avec « Can earn up to », par pas de 15 min. Si vous ne la changez pas, elle reste égale à « You give », ce qui permet d’aller jusqu’au double du temps garanti dans la journée. Si vous la réglez vous-même, « Daily max » se calcule toujours ainsi : temps garanti plus limite de minutes à gagner.
Vous pouvez aussi choisir combien de minutes votre enfant peut gagner avec chaque activité, par pas de 5. Les minutes peuvent être réparties entre l’épisode du jour, le jeu de logique et les tâches à la maison, mais le total des 3 montants doit toujours correspondre à la limite « Can earn up to ». Votre enfant voit les valeurs de la journée le matin, et elles ne changent plus de toute la journée.
Quand vous changez ces nombres, la journée en cours garde les valeurs avec lesquelles elle a commencé : les nouveaux réglages s’appliquent le lendemain, comme pour le temps garanti.
- Ce que vous accordez
- 30 min
- Minutes à gagner
- 90 min
- Plafond du jour
- 120 min
- Épisode du jour
- 30 min
- Jeu de logique
- 30 min
- Tâches à la maison
- 30 min